God of War Collection (VitaRT)
God of War Collection (VitaRT) is a PC port of the PS Vita God of War Collection recompilated to native PC code with Vulkan and Direct3D 11 support.
- Type: PC port
- Game: God of War Collection, God of War, God of War II
- Runs on Windows
- By luisxl15
- Latest release v0.1.0, 2026-11-03
- Source: https://github.com/luisxl15/GOD-OF-WAR-HD-COLLECTION
README
Ω GOD OF WAR · HD COLLECTION
O God of War Collection do PS Vita, recompilado para rodar nativo no PC
Warning
⚠ Aviso
Este é um projeto de demonstração: uma prova de conceito da VitaRT (Vita Recomp Tool), a ferramenta de recompilação de jogos de PS Vita que eu desenvolvi. Espere por bugs: travamentos, defeitos gráficos, sons fora do lugar e partes que ainda não funcionam. Nada aqui é um produto acabado.
Ω O que é
O God of War Collection do PS Vita (GoW I e GoW II) tirado do formato do console e recompilado estaticamente para código nativo de PC. Não é emulação: o código ARM do jogo vira código x86-64, e o hardware do Vita (gráficos GXM, som, controles, troféus, saves) é reimplementado pelo runtime da VitaRT. O renderizador traduz os shaders do próprio jogo para Vulkan e Direct3D 11.
Este repositório tem a parte do God of War: o código específico dos dois jogos, o instalador, as ferramentas (Troféus, Mod Studio, Settings) e os mods do menu. O runtime e o recompilador ficam na VitaRT.
⚔ O que já tem
| Imagem | resolução interna até 4x, texto da interface na proporção certa, FPS acima de 60 |
| Texturas | packs HD (vindos dos packs de PS2 da comunidade), PBR opcional |
| Som | áudio original do PS2 no lugar do áudio comprimido do Vita (GoW I completo, GoW II parcial) |
| Cenas | cenas em vídeo remasterizadas no GoW I |
| Controles | teclado e mouse no esquema do God of War (2018), ícones de teclado, Xbox e PlayStation, QTE automático |
| Menu do jogo | opções do PC dentro do próprio menu de pausa, cheats, barras de vida dos inimigos |
| Extras | troféus com aviso na tela, Settings.exe (API e mapa de teclas), Mod Studio |
🗡 Vulkan ou Direct3D 11
Use Vulkan. É o renderizador principal: tudo é feito e testado nele primeiro, e é onde o jogo roda melhor.
O Direct3D 11 existe para quem não tem Vulkan, mas teve pouco tempo de trabalho: espere FPS mais baixo, quedas de quadro e defeitos visuais que não aparecem no Vulkan. A API se escolhe no Settings.exe (Automático usa Vulkan quando a placa tem suporte).
🛡 Requisitos
- Windows 10 ou 11 (64 bits) e uma placa de vídeo com Vulkan (ou Direct3D 11).
- A sua cópia do jogo: o PKG americano (
PCSA00126) e owork.binda sua licença. Nenhum arquivo do jogo é distribuído aqui, e o instalador só funciona com esses dois arquivos. - Python 3 com numpy e Pillow, só para as ferramentas (Troféus e Mod Studio); o jogo roda sem ele.
A release traz o Instalar God of War Collection.exe. Para montar o jogo a partir do seu PKG, veja o guia de build em
docs/BUILD.md.
🤝 Contribuindo: pull requests, não forks
Por favor, evite fazer forks para distribuir versões próprias. Se você corrigiu um bug ou melhorou algo, mande um pull request para cá. A ideia é centralizar tudo num único lugar: quem só quer baixar e jogar encontra a melhor versão aqui, sem precisar caçar qual fork tem qual correção.
Relatos de bugs são bem-vindos nas Issues: diga o jogo, a fase, a API (Vulkan ou Direct3D 11) e mande o logs\vitart.log.
📜 Aviso legal
Projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Sony Interactive Entertainment ou a Santa Monica Studio. God of War é marca da Sony Interactive Entertainment. Nenhum arquivo do jogo, chave ou conteúdo protegido faz parte deste repositório: é preciso ter a sua própria cópia original.
🇺🇸 English
Warning
This is a demo project: a proof of concept for VitaRT (Vita Recomp Tool), the PS Vita static recompilation tool I built. Expect bugs: crashes, graphical glitches, audio issues and unfinished parts.
The PS Vita God of War Collection (GoW I and II), statically recompiled to native PC code (not emulation). This repository holds the God of War side (game-specific code, installer, tools, menu mods); the runtime and recompiler live in VitaRT.
- Use Vulkan. It's the main renderer and runs best. Direct3D 11 got little development time: expect lower FPS, stutter and visual bugs. Pick the API in Settings.exe.
- You need your own copy: the US PKG (
PCSA00126) and your licensework.bin. No game files are distributed here. - Please don't fork to redistribute. Send pull requests here instead, so everything stays in one place and people who just want to download and play always find the best version.
Fan project, not affiliated with Sony Interactive Entertainment or Santa Monica Studio. God of War is a trademark of Sony Interactive Entertainment.
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