EXCUUUUSE ME PRINCESS
EXCUUUUSE ME PRINCESS is a native PC port of Hyrule Warriors: Age of Calamity for Windows and Linux with Vulkan rendering.
- Type: PC port
- Game: Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Runs on Windows and Linux
- By Azzulin
- Latest release v0.1.2, 2026-11-13
- Source: https://github.com/Azzulin/EXCUUUUSE-ME-PRINCESS-
README
AoC Recomp
Recompilação estática de Hyrule Warriors: Age of Calamity (Nintendo Switch, 2020, versão 1.3.0) para um programa nativo x86-64 com renderização Vulkan, com foco no Steam Deck e, em segundo lugar, em PCs mid-end (Linux e Windows).
Important
Nenhum arquivo do jogo está incluído. É preciso ter a sua própria cópia, obtida legalmente e extraída do seu próprio console: base, update 1.3.0 e, opcionalmente, os DLCs. Instruções de como obter esses arquivos não serão fornecidas. O jogo é montado a partir dos seus arquivos, na sua máquina — o resultado contém o jogo e é só para uso próprio.
Para jogar
Baixe o pacote do launcher na página Releases (Windows .zip ou Linux .tar.gz), extraia, abra o
AoC-Launcher.exe (ou ./aoc-launcher), aponte a pasta com a sua cópia e clique em FORJAR. Ele prepara
sozinho as ferramentas (Linux do WSL, compilador) e compila o jogo para o Steam Deck / Linux e para o Windows.
Passo a passo: GUIA.md (português) · GUIDE.md (English).
Status
- Roda do começo à batalha no Steam Deck (SteamOS, RADV) e no Windows (RTX 3050): 30 fps na primeira batalha do Deck, memória estável em sessões de 10 min ou mais, som, vídeos e menus. Detalhes e números em docs/handover.md e docs/historico.md.
- Em aberto: saves ainda não verificados numa jogatina real, travadas de shader em conteúdo novo, DLCs, 60 fps opcional. Fases e portões em docs/plano.md.
Como funciona (resumo)
O código ARM64 do jogo é traduzido para C antes da execução e compilado com Clang; um runtime próprio faz o papel do sistema do Switch (threads, serviços, arquivos, áudio) e reimplementa a API gráfica NVN sobre Vulkan. Não há emulação de CPU nem JIT. A base é o pipeline do Astral Chain Recomp / TotK Recomp, e o conhecimento específico do jogo vem do perfil de Age of Calamity do nxnative.
| Documento | Conteúdo |
|---|---|
| docs/handover.md | estado atual e próximos passos (para quem continua o trabalho, pessoa ou agente) |
| docs/historico.md | relato do que foi feito em cada sessão |
| docs/levantamento.md | o jogo por dentro, projetos de referência, abordagens, hardware-alvo |
| docs/arquitetura.md | arquitetura escolhida, camada por camada |
| docs/plano.md | fases, portões de aceitação, riscos |
| docs/steam-deck.md | requisitos, disco (SD de 1 TB) e desempenho |
| docs/building.md | como extrair, gerar o C e compilar no WSL do PC; pasta única para o Deck |
| docs/referencias.md | repositórios de referência fixados e ordem de leitura |
| docs/aoc.md | fatos medidos no nosso dump (preenchido a partir da Fase 0) |
Compilar em qualquer máquina (Windows + WSL)
- Clone o repositório:
git clone https://github.com/Azzulin/Blonde-Z-and-her-friends.git(repositório privado: use o seu token). - Crie a pasta
Game Filesna raiz do clone e coloque nela os NSPs da base, do update 1.3.0 e dos DLCs, e o seuprod.keys. Essa pasta é ignorada pelo git e nunca é enviada. - Dê dois cliques em
build.bat(na raiz). Ele:- confere se o WSL abre (e diz o que fazer se não abrir);
- prepara o Ubuntu do WSL (clang, lld, ninja, venv Python; pede a senha do
sudosó na primeira vez); - extrai o código do jogo de
Game Files/se ainda não foi extraído; - gera o C e compila em
~/aoc-build(disco do Linux), com o log embuild\build-wsl.log.
Requisitos: Windows 10/11 com WSL2 e uma distro Ubuntu (22.04 ou 24.04) funcionando — wsl -l -v lista as
distros; wsl --install -d Ubuntu-24.04 instala uma. Detalhes e comandos manuais em
docs/building.md.
Para o RomFS mesclado (só necessário a partir da Fase 2), rode também tools\windows\merge_romfs.bat, que usa o
hactool.exe em toolchain\hactool-1.4.0-win\ (baixe o hactool 1.4.0 para lá; não vai no git).
Licença
Código do projeto sob a licença MIT; código de terceiros mantém a própria licença (THIRD_PARTY_NOTICES.md). A licença não concede nada sobre o jogo.
Projeto de fã, independente e sem fins comerciais, sem afiliação com a Nintendo ou a Koei Tecmo. Hyrule Warriors, The Legend of Zelda e Nintendo Switch são marcas dos seus respectivos donos.