Ratchet & Clank Recomp
Ratchet & Clank Recomp is a Windows PC port of Ratchet & Clank that includes an installer, advanced graphics options, and controller icon support.
- Type: PC port
- Game: Ratchet & Clank
- Runs on Windows
- By MarcPique
- Latest release v1.3.0-hotfix-windows, 2026-10-18
- Source: https://github.com/MarcPique/Ratchet-and-Clank-Recomp
README
Ratchet & Clank Recomp para PC
Código fuente y compilación personal para Windows.
Créditos: este proyecto está basado en ReRAC: The Ratchet & Clank Rewrite, desarrollado por los colaboradores de ReRAC. Su trabajo es la base del motor, la lógica del juego y la extracción de datos. Esta variante añade un instalador propio para Windows, opciones de interfaz y gráficos, y otros cambios descritos abajo. Se conserva su aviso de copyright y la licencia ISC en LICENSE. Este repositorio no es una publicación oficial del equipo ReRAC.
Instalar desde tu ISO
Descarga Instalar-Ratchet-Clank.exe desde la última versión. Elige tu ISO de Ratchet & Clank USA (SCUS_971.99) y una carpeta de destino nueva o vacía. El instalador verifica la ISO, extrae los datos, instala el juego y crea un acceso directo en el escritorio. La ventana del instalador usa el logo Recomp; el ejecutable del juego usa el logo original.
Al abrir el instalador puedes elegir English, Français, Deutsch, Español o Italiano. La interfaz cambia al instante y el juego arranca en ese idioma tras instalarse. Si ya existe un idioma guardado, el instalador lo muestra inicialmente. La instalación silenciosa acepta --lang en|fr|de|es|it.
La descarga no contiene la ISO ni datos del juego. Todo el contenido del juego se extrae localmente de tu propia ISO. Se necesitan aproximadamente 6 GB libres durante la instalación. El repositorio es privado para conservación personal.
El instalador es un único EXE con el logo y los archivos necesarios integrados. Su interfaz se adapta al tamaño de la ventana y a pantallas 4K con escala alta.


Ver el instalador maximizado a 4K.
Mejoras incluidas
- Menú nativo de Opciones avanzadas en el menú de inicio y en las opciones durante la partida.
- Botón Salir al escritorio directamente en el menú principal y en el menú de pausa, con confirmación ¿Seguro que quieres salir? antes del cierre normal de Windows.
- Desplazamiento del menú con mando o rueda del ratón; cuadro y tipografía adaptados a distintas resoluciones.
- Perfiles de imagen Original, Mejorado y Personalizado; cambios aplicados desde el propio juego.
- Resolución interna hasta 2160p, escala de renderizado, relación de aspecto, monitor, frecuencia de actualización y modo ventana/pantalla completa.
- Antialiasing MSAA, FXAA y SMAA; nitidez, filtrado anisotrópico, distancia de detalle, texturas, HUD y sombras.
- Sincronización vertical, límite de FPS y visualización de rendimiento.
- Control opcional de DLSS 5 y perfiles de imagen desde Opciones avanzadas, sin abrir el panel de ReShade.
- Idioma del juego: inglés, francés, alemán, español e italiano.
- Iconos HD automáticos o manuales para DualSense, DualShock 3/4, Xbox 360/One/Series y Nintendo Switch.
- Sensibilidad de cámara, zona muerta, vibración de cámara, tamaño y contraste de subtítulos.
- Interfaz y texto preparados para 720p, 1080p y 4K; iconos corregidos para evitar duplicación visual.
- Ventana llamada Ratchet & Clank, icono original en la ventana, barra de tareas y ejecutable, y apertura sin terminal visible.
Capturas reales
Capturas del juego a 3840 × 2160, tomadas en segundo plano. La galería completa incluye las secciones principales de los ajustes gráficos y los nueve estilos de iconos de mando.
| Menú principal | Opciones avanzadas |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Salir al escritorio desde el menú principal | Salir al escritorio desde pausa |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Confirmar salida desde el menú principal | Confirmar salida desde pausa |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Resolución y formato | Iconos DualSense |
|---|---|
![]() |
DLSS 5 opcional
El instalador personal ofrece Instalar DLSS 5 (RTX). Incluye las tres bibliotecas de la configuración que ya funciona en una RTX 4090, verificadas por SHA-256, y descarga los demás componentes del instalador de DLSS5-Feeder 1.19.0. La instalación requiere Internet y puede pedir permiso de administrador para registrar la capa Vulkan de ReShade. El juego arranca con el feeder preparado y permite encenderlo desde Opciones avanzadas. El panel interactivo de ReShade queda desactivado; su aviso inicial de carga aún puede aparecer unos segundos. DLSS 5: Sí/No cambia el mode del feeder entre 2 y 0 durante la partida, sin abrir el panel. El runtime se ha comprobado en una RTX 4090; no se ha verificado en cada modelo RTX.
La revisión del instalador 1.3.0 crea dlss5-feed.cfg durante la instalación. El instalador del feeder dejaba ese archivo para el primer arranque, mientras que el menú nativo necesita encontrarlo antes de iniciar el renderizador. Con esto desaparece el aviso de error al terminar la instalación y DLSS 5 puede activarse desde el juego.
Al activar DLSS 5, Perfil DLSS 5 recorre Cinemático → Calidad → Equilibrado → Rendimiento → Cinemático. Cinemático da prioridad a la calidad: renderiza el juego al 100 % de la resolución configurada y usa la pista temporal Transformer K. Calidad usa 75 % y Transformer J; Equilibrado, 67 % y la pista predeterminada; Rendimiento, 50 % y CNN E. El menú puede mostrar Automático o Personalizado al leer una configuración existente; al cambiar el perfil desde el juego se entra en el ciclo de cuatro modos. Los cambios se aplican durante la partida; la fila queda bloqueada cuando DLSS 5 está apagado o no está instalado.
Estos nombres describen perfiles de este port: las reducciones de resolución se hacen en el renderizador del juego antes de entregar la imagen al complemento. No son los modos oficiales DLSS Super Resolution, que el feeder no ofrece en Vulkan. Cinemático evita reducir la resolución interna, por lo que es la opción de mayor fidelidad y también la más exigente. Los ajustes manuales siguen disponibles en el menú.
El resultado depende del controlador y la GPU; el interruptor controla el feeder y no garantiza que el modelo neural acepte cada configuración. Para verificarlo, ReShade.log debe mostrar state=ENGAGED y evaluaciones correctas.


Todos los estilos de iconos
![]()
También hay capturas dentro del juego para DualSense, Xbox Series y Nintendo Switch. La galería completa reúne las nueve familias.
Código fuente
crates/ contiene el motor, los menús, la extracción y las bibliotecas del juego. installer/ contiene el instalador gráfico. scripts/ construye el paquete Windows y el instalador. assets/ contiene el logo Recomp del repositorio e instalador; el logo original del juego está en crates/rc-engine/assets/. screenshots/ contiene las capturas de prueba.
Para recompilar en Windows:
- Instala Rust y .NET 8 SDK.
- Ejecuta
cargo build --release -p rc-engine -p rc-extract. - Ejecuta
scripts/Build-GameBundle.ps1con-GameExe,-ExtractorExe,-ShadersDirectory,-LicenseFiley-OutputDirectory. - Ejecuta
scripts/Build-Installer.ps1con-BundleZip,-OutputDirectoryy, para una compilación personal con DLSS 5,-Dlss5SourceDirectoryapuntando a una instalación propia que ya funcione.
Los ZIP de compilación incrustados en el instalador se generan localmente y están excluidos de Git. El juego necesita los datos de tu ISO para iniciarse. Los avisos obligatorios de autoría y licencia están en LICENSE; Ratchet & Clank pertenece a sus respectivos titulares.






